騰訊動漫加速培育二次元IP 挖掘千億級市場二次元經(jīng)濟

本文由 喵帕斯 發(fā)表于 2016-10-26 作者: 來源:中國國際動漫網(wǎng)
摘要: 騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武所言:“整個中國動漫產(chǎn)業(yè)正在醞釀一次非常重要的變革。”除了對外授權(quán)外,騰訊動漫也可以與騰訊游戲打通,圍繞動漫或游戲IP進(jìn)行合作,這一點是目前其他動漫平臺難以企及的優(yōu)勢。

毫無疑問,國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)已迎來了最好的時代。

從《大圣歸來》依靠口碑?dāng)孬@10億元票房開始,中國動漫電影迎來近年的一個小高峰。今年最矚目的國產(chǎn)動漫非《大魚海棠》莫屬,這部被觀眾等待了12年之久的動畫電影獲得了5億元的票房收入。與此同時,動畫片作品在廣電總局立項備案數(shù)量上開始爆發(fā),2015年9月至2016年6月中旬(10個半月),廣電總局共公布184部動漫動畫立項備案,數(shù)量同比增長59%。

這正如騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武所言:“整個中國動漫產(chǎn)業(yè)正在醞釀一次非常重要的變革?!?/p>

騰訊動漫作品《一人之下》

對于那些常年瀏覽B站的年輕人而言,這種體會更加深刻。過去,《喜羊羊》《熊出沒》是國產(chǎn)動漫的代名詞,這種低年齡段的動漫主要為兒童而設(shè),難以覆蓋青年和成年觀眾。但年輕人也有龐大的動漫需求,這部分需求的供應(yīng)主要來自于日本—根據(jù)日本動畫協(xié)會近日發(fā)布的《2016動畫產(chǎn)業(yè)報告》顯示,去年日本動畫的海外銷量達(dá)到2569億日元(約合168億元人民幣),這一數(shù)字相較上年激增78.7%,其中中國廠商是購買主力之一。

然而,隨著國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的興起,越來越多的資本開始涌入這個原本小眾的領(lǐng)域,包括光線傳媒、奧飛動漫和騰訊都是主要的玩家,他們大手筆的投入扶持了國產(chǎn)動漫走過最艱難的時刻,迎來了一個小陽春。

10月20日,第二屆騰訊動漫行業(yè)合作大會在上海召開,“每個人都可以成為國漫的英雄”這句話成為現(xiàn)場焦點。經(jīng)過4年時間的醞釀,騰訊動漫儼然已成為騰訊互娛計劃里的重要節(jié)拍器,驅(qū)動著游戲、影視等業(yè)務(wù)向前疾進(jìn)。在第一屆行業(yè)大會上,騰訊動漫首次提出“二次元經(jīng)濟”概念,這一次,他們已經(jīng)找到了實現(xiàn)這個概念的路徑,那就是讓動漫IP與泛娛樂相互交融,最終達(dá)到“眾創(chuàng)高能”的目標(biāo)。

騰訊互娛的動漫源頭

作為騰訊互娛生態(tài)圈里的內(nèi)容源頭,騰訊動漫承擔(dān)著培育和開發(fā)IP的計劃,而這一點是目前國內(nèi)互娛公司未曾意識到的問題所在。自從泛娛樂概念提出后,越來越多的游戲、影視公司加入到泛娛樂的行業(yè)中,其中影游聯(lián)動是目前最成熟的模式之一。然而在IP的初始階段,即IP誕生初期,這些泛娛樂公司卻更樂意購買而非自主制造IP,這導(dǎo)致IP的價格被不斷炒作,甚至出現(xiàn)虛高。

與游戲、影視等業(yè)務(wù)相比,動漫需要走的路還有很長很長。一方面是基于目前中國動漫的底子仍非常薄弱,另一方面則是變現(xiàn)能力上動漫需要探索出更多的商業(yè)模式。騰訊互娛動漫業(yè)務(wù)部總經(jīng)理鄒正宇就表示,雖然國產(chǎn)動漫的基礎(chǔ)對比歐美或者日本來說偏薄弱,但這種薄弱并不是文化認(rèn)知層面的薄弱,只是工業(yè)基礎(chǔ)的薄弱—而這一層面的薄弱可以快速趕上。

根據(jù)公布的數(shù)字來看,騰訊動漫已經(jīng)交出了一份靚麗的成績單,其網(wǎng)絡(luò)平臺和相關(guān)產(chǎn)品覆蓋動畫和漫畫用戶已經(jīng)超過5000萬。與此同時,有超過5萬位作者在騰訊動漫平臺上投稿,簽約作者數(shù)超500人,簽約作品數(shù)超過6000部,其中超過300部為全版權(quán)作品,超200部作品點擊率過千萬。

此外,百度國漫排行榜前十里,騰訊動漫的作品一度占了七成,如《王牌御史》《狐妖小紅娘》等。在版權(quán)方面,騰訊動漫也成為國內(nèi)首家同時和日本集英社、角川集團和講談社進(jìn)行版權(quán)合作的網(wǎng)絡(luò)動漫平臺。

基于目前已擁有的9000萬個月活躍用戶,騰訊動漫能夠以此作為根基,在龐大用戶之上產(chǎn)生更多可能性,例如二次元經(jīng)濟。在去年的11月,騰訊集團副總裁程武在《與二次元經(jīng)濟一起飛》的主題演講中,首次提出“二次元經(jīng)濟”這個概念,隨后騰訊動漫就以開放共創(chuàng)的商業(yè)策略推動二次元經(jīng)濟的發(fā)展。

一個可以參考的對象是,二次元經(jīng)濟在日本GDP中的占比高達(dá)10%。在國內(nèi),二次元經(jīng)濟的消費群體多達(dá)2.6億人,其中超過90%以上是90后到00后。盡管這部分人群目前的消費力不高,但未來這批年輕人終將成為社會的主流人群,這也意味著二次元經(jīng)濟也會成為未來中國經(jīng)濟的一個重要分支。而根據(jù)業(yè)內(nèi)測算,中國的二次元經(jīng)濟將在短期內(nèi)達(dá)到千億級市場規(guī)模。

從購買到自制IP

在成立之初,騰訊動漫主要是通過購買國外尤其是日本動漫IP的方式起步。2013年,騰訊動漫就與日本集英社達(dá)成大規(guī)模版權(quán)合作,獲得該社11部經(jīng)典漫畫的網(wǎng)絡(luò)電子版權(quán),獨家引入的漫畫作品包括《火影忍者》《海賊王》《龍珠》等。

此后,騰訊動漫沒有放緩腳步,將熱門IP陸續(xù)收入囊中。2015年騰訊動漫與日本動漫社完成了多項合作,一方面先是與日本著名動漫出版社角川集團達(dá)成戰(zhàn)略合作,引進(jìn)一大批優(yōu)質(zhì)輕小說資源;另一方面則從講談社首批引入12部正版知名漫畫作品,其中包括《妖精的尾巴》、《金田一少年事件簿》及20周年紀(jì)念系列、《頭文字D》、《宇宙兄弟》、廣受動漫用戶喜愛的優(yōu)秀作品。當(dāng)時鄒征宇就公開表示,騰訊動漫將在2015年引入500部日本漫畫的數(shù)字版權(quán)。

但相較而言,騰訊動漫其實并沒有一味地購買國外的熱門IP,而是選擇主動制造IP,重新樹立國產(chǎn)動漫的地位。為了加大扶持本土力量,騰訊動漫在去年投入5000萬元資金來扶持原創(chuàng)動漫內(nèi)容,其中2000萬元是漫畫資金,3000萬元是動畫資金。此外,騰訊動漫還推出了“2015追夢計劃”,通過一套完善的獎勵體系來激勵作者創(chuàng)作更好的作品。

實際上,雖然制造IP比購買熱門IP的價格要低,但相對成功的案例較少,而且其變現(xiàn)的風(fēng)險也高。不過鄒正宇卻認(rèn)為,騰訊動漫需要堅持自主創(chuàng)新,直至實現(xiàn)國漫振興的夢想?!澳靡恍┲耐鈬鳬P來做改編,放到騰訊的平臺上,很容易賺到錢,但我始終認(rèn)為它是相對眼前的事。文化作品雖然不分國界,但本土的作品可能更適合中國人,或者適合更大多數(shù)的中國人?!编u正宇表示,其實中國人在創(chuàng)意這個層面并不乏人才,我們完全可以做出自己的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。

在今年的合作大會上,騰訊動漫內(nèi)容總監(jiān)李筱婷就以漫畫《一人之下》為例,講述了漫畫IP的進(jìn)化過程。據(jù)了解,《一人之下》原先是一部漫畫,但在進(jìn)入騰訊動漫這個平臺以后,它的粉絲規(guī)模在擴大,隨后還接入優(yōu)質(zhì)的動畫團隊,各種二次元衍生內(nèi)容如宅舞、音樂、COS、手辦等紛紛涌現(xiàn)。經(jīng)過這一波的眾創(chuàng)過程后,《一人之下》就被初步打造成一個動漫IP。如果再進(jìn)行影視化等泛娛樂開發(fā)后,《一人之下》有望成為更具影響力的明星IP。

總的來說,騰訊動漫希望打造一個龐大的精品內(nèi)容平臺,在此基礎(chǔ)上讓動漫IP最終能進(jìn)入影視、游戲等領(lǐng)域,構(gòu)建大眾影響力,并成為更具影響力的明星IP,其原來的漫畫、動畫及其他的二次元衍生品也會獲得增值—這一點與騰訊堅持的鏈接人與服務(wù)的理念不謀而合。

二次元經(jīng)濟落地

從2012年算起,騰訊動漫已成立4年時間。從騰訊動漫原創(chuàng)發(fā)行平臺更名為騰訊動漫,再到2015年成為騰訊互娛下的獨立部門,騰訊動漫的成長速度在加快,這已為國產(chǎn)動漫注入了一劑強心針。然而在騰訊這一攬子互娛計劃里,騰訊游戲一直是主角,也是目前騰訊盈利的核心。對于騰訊動漫而言,它可能無法達(dá)到像游戲這樣的變現(xiàn)能力,但始終需要找到合適的盈利方式。不過,騰訊和鄒正宇對這一點不太擔(dān)心,因為在互聯(lián)網(wǎng)時代下,動漫有了比過去更多的商業(yè)模式,它不再局限于發(fā)行收入,而是借助泛娛樂的力量,一下子打通產(chǎn)業(yè)鏈的上下游。

“盈利有兩種方式,一種是基于IP授權(quán)的真人劇的授權(quán)、游戲的授權(quán),包括未來制作電影、影視劇等。”鄒正宇曾表示,騰訊非常擅長第二種方式,即是對個人的零售模式,“不論是付費閱讀,還是很多更純粹的互聯(lián)網(wǎng)收費方式,騰訊都有豐富的經(jīng)驗。”

事實上,騰訊在IP授權(quán)上已經(jīng)獲取了不菲的回報。早在2014年,騰訊動漫的王牌作品《尸兄》以5000萬元的高價向龍圖游戲進(jìn)行授權(quán),這一金額創(chuàng)國產(chǎn)動漫IP手游授權(quán)最高紀(jì)錄。而在今年的合作大會上,鄒正宇還公布了《中國驚奇先生》《從前有座靈劍山》《銀之守墓人》等動漫的游戲開發(fā)計劃,這些動漫分別授權(quán)給了火谷、久游、凱撒等開發(fā)機構(gòu),涉及金額高達(dá)上億元人民幣。

除了對外授權(quán)外,騰訊動漫也可以與騰訊游戲打通,圍繞動漫或游戲IP進(jìn)行合作,這一點是目前其他動漫平臺難以企及的優(yōu)勢。在合作大會上,騰訊動漫就宣布將打造《槍娘》IP的發(fā)展規(guī)劃,其概念就是來自騰訊的人氣游戲《穿越火線》。由于槍械文化和二次元文化的用戶存在高度重疊,因此“槍娘”這一IP概念將率先實現(xiàn)漫游聯(lián)動,并有望成為二次元經(jīng)濟的成功案例。

在鄒正宇看來,游戲無疑是排在第一位的變現(xiàn)模式,但是影視和周邊衍生品的授權(quán)亦有開發(fā)空間?!坝耙晫P有升華,而且大電影、網(wǎng)劇這方面本身是可以產(chǎn)生收益。另外,中國在IP周邊衍生品授權(quán)方面還有待挖掘,這里有非常大的市場空間,例如在成熟的歐美、日韓有很多主題樂園、線下周邊產(chǎn)品等,市場規(guī)模很大?!?/p>

當(dāng)盈利模式不再成為后顧之憂,有理由相信騰訊動漫已經(jīng)走在一條正確的道路上,它也有可能成為國產(chǎn)動漫從孱弱到復(fù)興的一個樣本—用騰訊副總裁、騰訊影業(yè)CEO程武來說,那就是“國漫已經(jīng)到了崛起前夜”。


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